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曝《舌尖3》“坑”国内游戏商 片子已凉游戏未

这可能近期最“捉急”的一家国内游戏团队。

满怀期待拿了知名度爆表的金牌IP,5年多来在海内外有口皆碑,却在近期突然备受非议。

更“捉急”的是,眼看着IP最热期已经过去,游戏却还未上线……

这就好比,你花钱买了个金鸡,可还没等孵出金蛋,她的身体健康状况先变差了。

这就是《舌尖上的中国》官方手游。或许是游戏距离上线还需一段时间,目前已公开的信息非常有限,玩家们只能从一段简短的宣传片中略窥一二,看得出是一款模拟养成类游戏。

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到了这地步了,还能怎么办?其实,如果舌尖手游能做好以下这些的话,或许尚有一丝“翻盘”的机会。

·强化美食元素

在《舌尖3》,观众们意见相对最集中的,除了一些疑似错误和争议,即第三部对于美食本身介绍的相对减少。

《舌尖》系列前两部的总导演陈晓卿已在自己的朋友圈发文力挺,称《舌尖3》团队在较短的制作周期下,体现出了令人满意的执行力和完成度。

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(图据网络)

人文情怀有着无可比拟的内容价值,但在一天的忙碌之后,对于“外行看热闹”的大众观众,更主流的预期想法或许便是以下四个字:

好看、好吃。

对于纪录片尚且如此,对于本就承担着休闲娱乐定位的游戏,就更是不会有例外了。

如果这款官方手游能在美食元素的打造、还原上都做足功夫,包括了画面细腻度、呈现方式、玩家互动体验形式等,或许反而能让观众们重温到当年看舌尖的感觉。

不过,“外行看热闹”的规律固然普遍存在,但人文元素的内容价值也同样值得重视,若是游戏中的体现过少,却也走了另一个极端。

·强化美食家、名厨元素

社群效应之下,任何领域,专家、权威、KOL的感召力都是清晰、强大的,用户也会本能性地需要去关注或喜爱至少一位相应领域的“大咖”。

在美食领域,人们会因为目标餐馆拥有一位名厨,或是一经美食家推荐,便立刻满怀期待前往品尝,哪怕自己对这家餐馆没有丝毫的了解。

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《料理鼠王》里的美食家柯博,他的一句话可以造就一个餐厅,也可以毁掉一家

同样的,在美食相关的媒体内容、影音作品、或是电子游戏中,用户也会本能性地关注那些受到醒目展示的行家、名厨,会对他们产生兴趣、认同感,并乐于与之互动。

当他喜欢上一个领域,就总会在其中寻找一个自己崇拜的大咖,哪怕是潜意识的……

·凸显地方特色

这一则Point必是非常直观,人们总会对自己家乡的美食产生认同感,并对其他省份的美食产生好奇与向往。

将美食与地方特色结合在一起,能勾起人们的家乡情结/旅游向往。

将美食与地方特色结合在一起,也能更丰满地呈现所对应的美食文化,让它更能在大众脑海里刻下印记。

同样的,对于这一点,我想不论是媒体内容、影音作品、或是电子游戏,都是共通,无外乎具体呈现方式的差异性。

·佛系一些

如今特“潮”的“流派”,游戏可以“佛系”,比如放置养成的《旅行青蛙》,玩家也可以“佛系”,比如在《王者荣耀》只玩匹配不打排位的休闲党们,甚至于游戏的付费点也可以佛系,比如《荒野行动》、《终结者》只售卖不影响数值的外观道具,玩家们也依然有热情适当“氪”两发。

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是的,不论是当下的非重度MMO手游的付费点设计趋势,还是仅以“舌尖”这个IP来说,爆肝、强氪之类的设定都是“找凉”。“佛系”是更合适,或许也是IP受众更期待的风格。

那些看似佛系,上述“比如”里的游戏们,却各个都是畅销榜上靠前的产品。

满满佛系的外表下,却有着更高的收入,人生提倡“大智若愚”、“以退为进”,游戏,也未尝不是如此啊……

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